Laboratorio 6
1. Marco Teórico.-
Fabricación de un pastillero inteligente
En este módulo aprenderemos a controlar un motor de CD, un buzzer, un interruptor de lámina y una pantalla de cristal líquido (LCD), que junto con bibliotecas e interrupciones de programación nos permitirán desarrollar un prototipo de pastillero inteligente.
Pantalla LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Pantalla LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Objetivos de aprendizaje
- Operar un motor de corriente directa (encendido y pagado, velocidad y sentido de giro)
- Identificar el funcionamiento básico de un LCD
2.
Tinkercad
3. Vídeo.-
4.Observaciones.-
- Al momento de poner los tiempo siempre recordar que arduino trabaja en mili segundos.
5.Conclusiones.-
- Realizamos el circuito y la programación del pastillero
- Reconocimos el funcionamiento dela pantalla LCD y aplicamos en el pastillero.
- Realizamos la simulación en TIKERCAD comprobando el código y viendo el funcionamiento que tendrá nuestro pastillero.
- Realizamos un vídeo viendo y explicando el pastillero ya terminado.













