sábado, 28 de septiembre de 2019

Laboratorio 6-2019

Laboratorio 6

1. Marco Teórico.-

Fabricación de un pastillero inteligente

En este módulo aprenderemos a controlar un motor de CD, un buzzer, un interruptor de lámina y una pantalla de cristal líquido (LCD), que junto con bibliotecas e interrupciones de programación nos permitirán desarrollar un prototipo de pastillero inteligente.
Pantalla LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

Objetivos de aprendizaje
  • Operar un motor de corriente directa (encendido y pagado, velocidad y sentido de giro)
  • Identificar el funcionamiento básico de un LCD
2.

Tinkercad 


3. Vídeo.-



4.Observaciones.-
  • Al momento de poner los tiempo siempre recordar que arduino trabaja en mili segundos.
5.Conclusiones.-
  • Realizamos el circuito y la programación del pastillero
  • Reconocimos el funcionamiento dela pantalla LCD y aplicamos en el pastillero.
  • Realizamos la simulación en TIKERCAD comprobando el código y viendo el funcionamiento que tendrá nuestro pastillero.
  • Realizamos un vídeo viendo y explicando el pastillero ya terminado.

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